- Interactividad: Cuenta con algunas actividades que se incluyen a partir de los iDevices que son interactivas, es decir, el estudiante puede interactuar con la herramienta y de esta forma se facilita su aprendizaje y se mejora la motivación.
- Flexibilidad: Permite la integración de muchas herramientas, incluso de otros RED sin tener que seguir una estructura rígida, es decir, se adapta a cualquier metodología o enfoque didáctico.
- Modularidad: Permite la creación de un índice de contenidos y de esta forma separar contenidos secuencialmente o por ejes temáticos.
- Multimedia: Permite la inclusión de elementos de texto, imagen, audio, video a la información a fin de enriquecer sus contenidos.
- Accesibilidad: Cuenta con herramientas que facilitan el acceso a la información a estudiantes con necesidades educativas especiales y no requiere de equipos de tecnología con condiciones especiales para poder acceder a su contenido. Desde cualquier equipo tecnológico se puede acceder a la información.
- Portabilidad: Permite la difusión de los contenidos a través de un enlace.
1. Instalación de eXeLearning
Para instalar el software debes dirigirte a a página oficial http://exelearning.org/, escoges el Sistema Operativo que corresponda: Windows, Linux o MAC Enlace de descargas
A continuación te presento una tabla con los pasos para instalar en cada uno de los sistemas operativos y empieces a disfrutar la aventura de crear contenidos, aflorando tu creatividad!!
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PASO |
WINDOWS |
GNU LINUX |
MACINTOSH |
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1 |
Descargamos en http://exelearning.net/descargas la versión adecuada a nuestro sistema operativo, en este caso Windows. |
Descargamos en http://exelearning.net/descargas la versión adecuada a nuestro sistema operativo, en este caso Linux. |
Conectarse a la página web http://exelearning.net/descargas y descargarse el instalable, en nuestro caso para Apple. |
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2 |
Guardamos el archivo en el disco duro. |
Guardamos el archivo en el disco duro. |
Guardar el instalable en nuestro disco duro. |
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3 |
Instalamos el paquete descargado: haciendo doble clic sobre el archivo .exe se lanzará nuestro gestor de instalación. |
Instalamos el paquete descargado: haciendo doble clic sobre el archivo .deb se lanzará el gestor de instalación (gdebi, centro de software Ubuntu...). |
Pinchar en el archivo .dmg, y en la ventana que se abre, arrastrar el icono de eXe a la carpeta "Aplicaciones". |
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4 |
Al finalizar el proceso se creará un acceso directo dentro del menú "Inicio". |
Al finalizar el proceso se creará un acceso directo en la sección "Educación". |
Al finalizar el proceso, eXeLearning estará en la carpeta "Aplicaciones" y estará listo para ser usado. |
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5 |
Ejecutamos eXeLearning por
primera vez. Nos aparecerá la ventana de preferencias en donde podremos
seleccionar el idioma y elegir el navegador sobre el que queremos trabajar.
En el caso de no querer mostrar la ventana cuando se inicia eXe,
desmarcaremos la casilla. Recuerda Guardar los cambios.
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Ejecutamos eXeLearning por
primera vez. Nos aparecerá la ventana de preferencias en donde podremos
seleccionar el idioma y elegir el navegador sobre el que queremos trabajar.
En el caso de no querer mostrar la ventana cuando se inicia eXe,
desmarcaremos la casilla. Recuerda Guardar los cambios.
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Ejecutamos eXeLearning por
primera vez. Nos aparecerá la ventana de preferencias en donde podremos
seleccionar el idioma y elegir el navegador sobre el que queremos trabajar.
En el caso de no querer mostrar la ventana cuando se inicia eXe,
desmarcaremos la casilla. Recuerda Guardar los cambios.
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2. Entorno de trabajo de eXeLearning
- Estructura: Nos permite crear índices de los contenidos que queremos organizar
- Menú Principal: Podremos gestionar los archivos, la impresión, las exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la ayuda.
- iDevices: Permite incluir actividades en los contenidos generados.
- Area de Trabajo: Se puede visualizar los contenidos creados a través de la pestaña "Autoría" y, en "Propiedades" incluir metadatos referentes a nuestras creaciones.
3. Posibilidades de Uso
Generalmente, cuando el
aprendizaje de un programa para la creación de contenido Web es complicado,
muchos docentes no utilizan esta tecnología. Sin embargo, eXeLearning ofrece
unas características que lo convierten en un programa accesible para cualquier
docente:
Intuitivo y fácil de aprender: eXeLearning es un programa con una curva de aprendizaje muy sencilla, y de uso muy intuitivo, que permite crear y publicar material didáctico para entornos virtuales sin necesidad de saber programar.
Resultados profesionales: en
muchas ocasiones las herramientas que
ofrecen los LMS para la creación de contenidos, no ofrecen muchas posibilidades
y son más bien rudimentarias. En este sentido, eXeLearning ofrece resultados
bastante dignos en cuanto al diseño Web e interactividad.
Trabajar sin conectividad: la
mayoría de los LMS requieren buena conexión a Internet para el proceso de
creación de contenidos. eXeLearning no necesita que estemos conectados a la
red, porque permite trabajar en modo offline.
What You See Is What You Get
(WYSIWYG): muchos LMS no cuentan con un medio de desarrollo intuitivo como lo
es WYSIWYG, y no te permite visualizar cómo van a quedar los contenidos hasta
que los publicas. En eXeLearning, la funcionalidad WYSIWYG permite que puedas
ver cómo quedarán los proyectos previamente a su publicación online.
Variedad de recursos educativos:
en eXeLearning se pueden utilizar de una forma muy sencilla los principales
recursos educativos que suelen incorporarse a los contenidos Web, tales como
imágenes, vídeos, enlaces externos, actividades de aprendizaje y de evaluación…
Sin embargo, a pesar de estas
ventajas, eXeLearning no sustituye las aportaciones pedagógicas de un diseño
instruccional adecuado. Es necesario que se realice una labor previa de
planificación y programación didáctica que sin duda facilitará la elaboración
posterior del material, y por consiguiente el aprendizaje de los alumnos en
estos entornos virtuales. Algunas indicaciones que deben respetarse son:
Los niveles y subniveles han de
ser claros y coherentes.
Se ha de ir de lo general a lo
concreto y tener una visión global del material.
A pesar de las opciones de
modificación posteriores, una organización sólida inicial influirá de forma
decisiva en la calidad del contenido.
¿Qué podemos hacer con eXeLearning?
Como se ha comentado, eXe Learning
es una herramienta de autor, pero no es la única. Por supuesto, existen más herramientas
de autor, como jClic, Hot Potatoes, LIM, Ardora, Constructor... No es posible
decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que hay
herramientas adecuadas para determinados propósitos.
- Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
- Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
- Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop o Gimp.
- Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación.
- Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
- Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...
- Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios.
- Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.



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