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sábado, 13 de marzo de 2021

Descripción de eXeLearning



Árbol de contenidos

Con las herramientas que encontramos en el bloque Estructura, podremos crear nuestro árbol de contenidos. Si tenemos unos contenidos extensos los estructuraremos en Temas, Secciones, Unidades ... para que sean más comprensibles y accesibles a nuestros lectores.

Al comienzo de todo proyecto de eXeLearning nos encontraremos con el nodo o página denominado Inicio, nodo del que colgarán todos nuestros contenidos. A este nodo lo denominaremos "nodo padre".

Añadir página / Borrar / Renombrar.

Para añadir nuevos nodos o páginas, seleccionaremos el nodo del que queremos que cuelguen (padre) las nuevas páginas (hijos) y añadiremos página. Se creará un nuevo nodo que podremos renombrar a nuestro gusto o borrar.

  • Para renombrar un nodo o página, lo seleccionaremos y pincharemos sobre el enlace "Renombrar". Haciendo doble clic sobre el nodo seleccionado conseguiremos el mismo efecto.
  • Para borrar un nodo bastará con seleccionarlo y pinchar sobre el enlace "Borrar". Tenemos que tener en cuenta que se borrará la página y todo el contenido de la misma.

Subir / bajar un nodo en la jerarquía. Mover un nodo hacia arriba / abajo.

Las flechas subir y bajar un nodo en la jerarquía y mover un nodo arriba o abajo las encontraremos en la parte inferior del bloque Estructura y con ellas podremos aumentar o disminuir la importancia de una página y cambiarlas de orden.




Ventanas de edición

TinyMCE es un editor de texto WYSIWYG para HTML de código abierto, que funciona completamente en JavaScript y se distribuye gratuitamente bajo licencia LGPL. Al ser basado en JavaScript, TinyMCE es independiente de la plataforma y compatible con los navegadores más comunes.

WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You Get (en inglés "lo que ves es lo que obtienes"). Se aplica a los procesadores de texto y otros editores de texto con formato (como los editores de HTML), que permiten escribir un documento viendo directamente el resultado final.

Se debe señalar que eXe incluye la versión 3.5.7 (20 de septiembre de 2012). Al tratarse de un componente periférico, la actualización del código fuente para subir a la nueva versión no es muy traumática.


iDevices

La versión original de eXe Learning dispone de 18 iDevices, cada uno con una utilidad pedagógica o técnica distinta. Con la instalación realizada, el aplicativo incorpora el nuevo idevice Actividad desplegable y otros 17 dispositivos realizados por TodoFP (que en su mayor parte son versiones del los iDevices originales). A continuación se citan agrupados los iDevices de la versión original:

  • iDevices de presentación de información de forma textual.
    • Texto libre
    • Objetivos
    • Conocimiento previo
  • iDevices de presentación de información no textual (imágenes y páginas web).
    • Galería de imágenes
    • Lupa
    • Sitio Web externo
    • Artículo de la Wikipedia
    • RSS (no dinámico)
    • Applet de Java
  • iDevices de actividades no interactivas: proponen actividades que no se pueden contestar directamente.
    • Actividad de lectura
    • Caso práctico
    • Reflexión
  • iDevices de actividades interactivas: permiten al alumno interactuar directamente con el objeto.
    • Rellenar huecos
    • Pregunta de elección múltiple
    • Pregunta de selección múltiple
    • Pregunta verdadero-falso
    • Cuestionario SCORM
    • Actividad desplegable

A continuación se abordarán uno por uno cada uno de los diferentes dispositivos de la versión original, indicando su utilidad y mostrando un ejemplo de utilización.



Formatos de exportación

Los proyectos de eXe Learning se archivan con la extensión .elp (eXe Learning Project), una extensión que sólo es válida para trabajar con esta aplicación. Para que los contenidos generados puedan ser utilizados por otras aplicaciones, eXe Learning permite exportar los proyectos en la mayor parte de los formatos que utilizan los LMS (por ejemplo, IMS Content Packaging 1.1.3 o SCORM 1.2).

Los proyectos desarrollados con eXe con extensión .elp contienen la totalidad del proyecto en un único archivo, incluidos los ficheros que se adjuntan al proyecto. Cuando se exporta a los distintos formatos, se obtiene un archivo comprimido (SCORM o IMS CP) o una carpeta con bastantes archivos. Además, el tamaño del archivo .elp no es indicativo del proyecto final. De modo que si queremos conocer este dato, deberemos ir realizando pruebas a lo largo del proceso de creación. A continuación se enumeran los diferentes formatos de exportación soportados por eXe:

  • Common Cartridge
  • SCORM 1.2
  • Paquete de contenido IMS (IMS CP)
  • Sitio Web
  • Página html única
  • Fichero de texto plano
  • XLIFF

Integración de actividades educativas

eXe Learning permite integrar recursos creados con otras herramientas de autor. En este apartado aprenderemos a integrar distintas actividades educativas dentro de eXe Learning.

Veremos cómo crear materiales didácticos que incluyan actividades creadas con herramientas como LIM, Constructor, Cuadernia y Hotpotatoes, sin necesidad de estar conectado a Internet.

Hacemos esta diferenciación ya que eXeLearning, en principio no está pensado para integrar dichos recursos. Su inclusión implica realizar algunos ajustes que no permitirán la asignación posterior de metadatos.

Sin embargo; si deseamos incluirlos este tipo de contenidos, este módulo puede resultar de utilidad.


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